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现在Android开源库中有许多图片加载框架,本文以picasso为例,总结下开发过程中的一些优化经验,使用的picasso版本如下
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
在列表页尽量使用裁剪后的图片,在查看大图模式下才加载完整的图片。
图片裁剪示例
Picasso.with( imageView.getContext() ).load(url).resize(dp2px(250),dp2px(250)).centerCrop().into(imageView);
picasso默认情况下会使用全局的ApplicationContext,即开发者传进去Activity,picasso也会通过activity获取ApplicationContext。
Picasso默认会使用设备的15%的内存作为内存图片缓存,且现有的api无法清空内存缓存。我们可以在查看大图时放弃使用内存缓存,图片从网络下载完成后会缓存到磁盘中,加载会从磁盘中加载,这样可以加速内存的回收。
Picasso.with(getApplication()).load(mURL).memoryPolicy(NO_CACHE, NO_STORE).into(imageView);
其中memoryPolicy的NO_CACHE是指图片加载时放弃在内存缓存中查找,NO_STORE是指图片加载完不缓存在内存中。
重写ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它从屏幕中消失时回调,去掉drawable引用,能加快内存的回收。
public class RecyclerImageView extends ImageView{ ... @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); setImageDrawable(null); }}
实验环境:加载大图不使用内存缓存。
实验场景:从图片列表页切换到详情页看大图,然后返回,不停重复。可以看到使用了RecyclableImageView的实验在切换过程中产生的内存谷值明显优于ImageView,说明drawable更容易被回收。
列表页的内存已经非常稳定,但是查看大图时,大图往往占用了20+m内存,加上现有进程中的内存,非常容易oom,在新进程中打开Activity成为比较取巧的避免oom的方式。
只要在AndroidManifest.xml中定义Activity时加入process属性,即可在新进程中打开此Activity。由此,picasso也将在新进程中创建基于新ApplicationContext的单例。
picasso可以对多个加载请求设置相同的tag,即
Object tag = new Object();
Picasso.with( imageView.getContext() ).load(url).resize(dp2px(250),dp2px(250)).centerCrop().tag(tag).into(imageView);
例如在RecyclerView滑动时监听,处理不同的表现:
mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener(){ @Override public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) { if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { Picasso.with(context).resumeTag(tag); } else { Picasso.with(context).pauseTag(tag); } }});
对于不透明的图片可以使用RGB_565来优化内存。
Picasso.with( imageView.getContext() ).load(url).config(Bitmap.Config.RGB_565).into(imageView);
默认情况下,Android使用ARGB_8888
Android中有四种,分别是:ALPHA_8:每个像素占用1byte内存ARGB_4444:每个像素占用2byte内存ARGB_8888:每个像素占用4byte内存RGB_565:每个像素占用2byte内存
RGB_565呈现结果与ARGB_8888接近,内存对比如下图
Picasso使用的方法汇总:
然后呢,Picasso还提供了debug的标示,调用picasso的setIndicatorsEnabled方法,true是debug模式,跟踪代码其实就是在最后生成的PicassoDrawable类的ondraw里绘制了个左上角小三角,根据
public enum LoadedFrom { MEMORY(Color.GREEN), DISK(Color.BLUE), NETWORK(Color.RED);
枚举里的不同值标示不同加载来源,这对分析图片加载有好处。
另外链接个分析picasso源码不错的博客地址http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0731/1639.html
不要感谢我哦!
Picasso真心是个很强大的图片加载框架,之前用过universal-Image-Loader图片加载框架也挺不错的
开源的力量很强大啊☻
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